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【新手上路】百家樂看路五種規則與技巧分析

百家樂看路?是看什麼路?

當您開始玩百家樂時,您可能經常聽到人們說“看看路”。 在看什麼路? 實際上,觀看道路是記錄百家樂每場比賽獲勝率的一種方式。 通過這些記錄,玩家可以推斷出每個後續遊戲都可能導致銀行或玩家開張。有很多方法可以查看這條路。 最常見的5種方式是:棋s路,大路,大眼路,小路和小強路。 下面將分析5種百家樂規則和技術。 如果您想快速開始使用百家樂,請閱讀本文!

一、棋盤路

棋盤道是最原始的記錄方法,即如實記錄每個遊戲的贏家和輸家。 紅色,藍色和綠色這三種顏色分別表示莊家贏,玩家贏或平局。 左上角的紅點表示有一個銀行對,右下角的藍點表示有一個銀行對。 如果同時出現一個銀行對和一個玩家對,則將在左上角和右下角同時顯示紅點和藍點。 一般記錄方法為每列6條,共11列。 棋盤道和大路的記錄方法基本相似,不同之處在於,棋盤道記錄的抽獎次數(以綠色標記)比大路多。

二、大路

大鹿路是百家樂使用最廣泛的道路。 它還記錄每個遊戲開始的結果,但不記錄平局。 如果銀行是開放的,它將以紅色O表示; 如果它是開放的,它將以藍色O表示。看到道路後,普通玩家將根據方向決定是下次玩莊家還是閒置。 例如:假設當前道路是兩個銀行和兩個玩家,如果在第5個遊戲中開了該銀行,那麼第6個遊戲中的玩家肯定會跟隨購買該銀行。 但是如果第六局閒置,它將被稱為“斷路”。

三、大眼路

大雁路的起點是大鹿第二列的第二行,第一列必須顯示為傾斜或閒置,否則必須從下一列開始。 如果道路上沒有該座位的結果,則起點為第三列的第一行。 道路清單的總體規則如下:這條大路的第一個紋理應整齊,整潔度為紅色,凹凸不平處為藍色,第二個紋理應查看是否存在或掉落,是否存在或掉落。 直落為紅色,沒有什麼是藍色。 銀行和休閒交錯。 從銀行家到銀行家,從銀行家到銀行家,您都必須切換到下一列進行寫。 聯創和聯縣將先走,然後走下去,如果您不能走下去,則向右走。 :道路上當前參考點的前兩列中的紅色和藍色數量是否相等。

四、小路

步道的起點從主幹道第三列的第二行開始。 如果在主要道路上沒有該座位的結果,則起點為第四列的第一行。 判斷小路是否整潔,是否整齊以及是否筆直的方法與大眼路大致相同。 區別在於,小路所引用的兩列是當前列和前列,即第三列,第一列和第四列。 列和第二列,依此類推。

五、小強路

小強路的起點是主路第四列的第二排。 如果在主幹道上沒有該座位的結果,則起點為第五列的第一行。 判斷其是否整潔,是否存在以及是否直下的判斷方法與大雁路大致相同。 區別在於,小強路引用的兩列是當前列和前一列,即第四列,第一列和第五列。 第二列,依此類推。

百家樂如何提高投注法勝率?

百家樂規則:通常,賭場使用6-8副牌,澳門使用8副牌,賭博船使用6副牌,平均每張紙牌大約60-80發。不用擔心消費,低於10點的消費會根據面值對卡進行計數。 A卡是1點,而10點和洋娃娃卡被計算為0點。沒有打破規則的規則。玩家和發牌者各自首先分發兩張牌。如果在第一輪結束時確定了獲勝者,則將發牌。 ,首先分配給玩家,如果不是不需要發牌的點數,則將卡片發給玩家,然後最接近9分的玩家為贏家,然後相同的點被捆綁。繼續下注或加註,或下注。實際上,是否增加下注方法的獲勝率,持否定觀點的人的主要論點是在較大的樣本空間中。 50:50是客觀定律,不能被打破。他們的說法沒有錯。但是,並非不可能提高獲勝率。最重要的是“樣本空間的選擇性”。這是最關鍵,最容易忽略的節點。